Page 10 - 追寻改革足迹,圆梦静安福地—中小学生纪念改革开放70周年图文展板
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“走进新时代”主题教育系列活动之三
“追寻改革足迹 圆梦静安福地”
——静安区中小学生纪念改革开放 40 周年活动学生优秀作品集萃
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浅谈沪黔红色文化的发展与建设
上海市市西中学/
——基于沪、黔两地红色文化建设发展现状对比分析与思考, 王泽鋆 刘艺澄 吴镕庭 陆东韵
对上海红色场馆未来建设发展的意见和建议(节选)
四、对上海红色场馆未来建设发展的意见和建议 居还出售咖啡和冰棍。这些都是主动游憩空间,然而由于它们本身与场馆
我们为改善上海红色文化场馆编了一个“十六字口诀”,那就是:整 的联系十分不足、没有特色和辨识度,这些游憩空间的吸引力很有限。
体规划,联动互通。形式多样,内容丰富。 3. 改进措施:
我们建议分成两大方面: 在贵州,我们实地考察了丙安古镇的风貌特色,采访了丙安镇镇政府
(一)整体 副镇长——陈楠女士,陈楠女士在描述红色古镇——丙安的经营理念时这
在贵州,红色文化场馆与场馆之间通常都紧密地联系在一起,形成一 样说:“我们的宗旨是在不改变古镇原貌的基础上修复、加强它的历史印迹,
个历史的整体。以我们所游览的遵义为例,其中遵义会议会址、红军山、 使游客感受到红军长征时带给丙安古镇的红色火种、革命的希望。”
息烽集中营就被“捆绑”在一起,在遵义会议会址我们观察到从那里到红 不仅如此,在丙安古镇中有许多被动游憩空间吸引我们的眼球,比如
军山有配备大巴接送,而且不收取任何费用;在网络上我们也可以查到许 丙安古镇与外界相连的红军铁索桥,游客在沿途铁索桥上拍照、赏景,增
多这三个旧址一日游的信息。 添了不少观光乐趣。
可见在贵州,各区县部门的红色文化场馆都有序地形成一个整体。这 又比如各色主动游憩空间如沿途售卖的各式特色红军食品、红军客栈
样的参观能够使游客对每一段历史了解得更加具体、立体和丰富。 等,游客们走累了,就会在这些小点心滩头、旅店歇脚,尝尝这些丙安独
在上海,静安区区政府已经推出了“骑行游静安”的绿色路线,但绿 有的风情。
色路线本身只是一个地图、沿途没有标识、也没有展现展馆之间的联系, 上海的红色场馆要着力开发场馆潜力,打造有场馆特色的商品、纪念品,
所以我们对此作出如下改进。 同时营造更具有红色气息的参观环境。
创建以“穿行酷暑,火红一夏”为口号的红色爱国主义教育基地游览 ◎ 推出文玩
路线,路线中囊括: 文玩,在古代指的是文房四宝及其衍生出来的各种文房器玩。现代通
1. 刘长胜故居(静安区愚园路 81 号)。概括介绍 1921-1949 年期间中 俗理解为带有传统文化气息的赏玩件或手把件。
共上海地下组织领导上海人民开展的一系列抗日救亡运动,以及解放战争 故宫博物院的文玩是中国文玩界当之无愧的翘楚,这些文玩都经过精
期间领导上海人民从反对内战、争取民主、开辟配和人民解放战争的第二 心设计,样式精美、生活实用性强、极具特色,成为故宫博物院的一大亮色,
路线到里应外合解放上海的一段传奇经历。 同时为博物院吸引了大量人气。故宫博物院还推出了淘宝店铺,供游客在
2. 团中央机关旧址(静安区淮海中路 567 弄 1-6 号)。了解在中国共 网上购买纪念品,这是很成功的例子。但文玩在红色场馆中的运用还很罕见,
产党早期组织的领导下,俞秀松、李汉俊、陈望道、叶天底、施存统、袁振英、 所以如果在红色文化长广增设文玩柜台,出售特色 T 恤、文具、包包,一定
金家凤、沈玄庐 8 名青年在上海法租界新渔阳里 6 号(今淮海中路 567 弄 6 会具有很好的宣传效果和商业价值。
号)开会,并成立了中国第一个社会主义青年团——上海社会主义青年团, ◎ 场馆设置红色主题旋律的背景音乐 , 营造红色怀旧氛围
对全国各地社会主义青年团的建立起到了发动和指导的作用。 ◎ 改造数字博物馆。
3. 中国共产党第一次全国代表大会会址纪念馆(黄浦区黄陂南路 374 ◆ 利用 VR 技术还原战争、历史场景,让游客参观体验。
号)。以丰富的实物以及展示方式呈现中国共产党的诞生和发展。 ◆ 加入三维场馆的实景虚拟漫游,分成自动漫游和手动漫游两种。
4. 中国共产党第二次全国代表大会会址纪念馆(静安区老成都北路 7 使用自动漫游时,用户轻点“自动漫游”就可以像看视频动画一样沉
弄 30 号)。中共中央局宣传主任李达的寓所,也是我党第一个秘密出版机 浸在浏览系统预设的动态场馆中,在背景音乐和解说下,让用户可以通过
构——人民出版社的所在地。场馆展出珍贵史料 300 余件,辅以先进的展 预先设定的多种游览路径进行参观。给浏览者一个快捷而概括的浏览体验。
示手段,真实再现中国共产党创建初期的峥嵘岁月。 使用手动漫游时,用户完全按照自己的意图在虚拟现实场景中 ( 或对单
5. 蔡元培故居(静安区 个三维虚拟现实 ) 进行浏览。可以通过键盘的上、下、左、右四个方向键或
华山路 303 弄 16 号);宋庆 W ㈣四个字母键控制浏览者前进、后退、左移、右移。浏览者还可以通过
龄故居(徐汇区淮海中路 1843 鼠标左键控制用户的视角。在自主控制浏览方向和节奏的同时,可在虚拟
号)。蔡元培以及宋庆龄都是 现实场景中,与场馆中的多媒体内容 ( 音效、视频、动画、图文、游戏等 )
在上海解放期间留在上海的著 进行充分互动,随意或有目的地参与娱乐、学习、游戏,从而汲取内容信
名文教界知识分子,他们二位 息和知识养分。
都是积极推崇国共合作的关键 ◆ 在场馆中增添触摸屏,触摸屏中包含了这一时期上海各部分的历史
人物,属于这段历史的一部分。 信息,游客们感到疑惑就可以在触摸屏中找到答案。
宋庆龄在建国后仍然留在上 ◆ 建立微信公众号
海,积极促进中外交往,也是这段历史的一部分。 在实物展品边上黏贴二维码标记,扫一扫,即可获得更多关于藏品的
交通方式:摩拜单车;23 三人座小巴士 信息;公众号定期更新,提供最新场馆信息(在大型场馆增设流动展区:
(二)局部 比如个人展览、大事件详展)。
大力开发主动游憩空间,建立健全被动游憩空间。 ◆ 创建互动 APP
1. 概念: 在 APP 上配备上海各大红色场馆介绍、路线图、建议参观流程,增设
主动游憩空间是指空间的预设功能本身就是游憩和休闲,如游乐场、 好友、朋友圈功能,每日更新自己的游览计划,达成目标升级等趣味设置
酒吧,人们的使用目的和提供者的意图一致。 增强参与度、互动感。
被动游憩空间是指提供者通过设计安排,为游憩主体提供被动式的游 ◆ 藏品百科知识的全方位展现
憩空间。 以三维建模和三维扫描两种途径在网络平台上(虚拟投影、公众号)
使用者没有有意识的游憩行为,但客观上获得了游憩的体验效果,或 真实地一一再现藏品。通过现实还原对藏品进行三维数字还原,1:1 地进行
者诱发了使用者游憩行为,如古典园林中的“曲桥”通过迫使过桥的人走“弯 虚拟现实还原。
路”在不断改变行走方向的同时,欣赏到变化着的观景,过桥的人获得被 ◎ 完善讲解讲解员队伍。
动式休闲。 完善详细每一份讲稿,提高志愿讲解员的质量,增加讲解员的数量,
2. 场馆现状: 针对游客较多的场馆,如中共一大会址,可使用语音网络在线听。
在上海,我们走访了中共一大会址、刘长胜故居、蔡元培故居三个红 ◎ 提高宣传的力度。
色场馆,三个场馆都有各自的小卖部。中共一大会址有一个咖啡吧图书馆, 提高凝聚力,通过手册、活动、广告、等各种方式,借助媒体有效提
刘长胜故居以及蔡元培故居都有售卖与老上海有关的纪念商品,刘长胜故 高民众参与度与参与热情;积极联系学校、单位各部门,参观考察。