
从屏幕到现实,动画加艺术,“双城之战终章盛典”限时展览创造次元空间
“在上海!《双城之战》限时线下展好看哭了!”“谁懂这次展的含金量啊!”“美术生看完真的有被震撼到”……打开小红书、大众点评,可以看到许多游戏粉丝发布的打卡贴。
伴随《英雄联盟:双城之战》动画第二季结局上线,故事迎来终章。目前,由拳头游戏出品的“双城之战终章盛典”限时展览正在上海UCCA Edge举行,将展出至12月29日。记者在展览现场看到,提前预约免费参观的游戏粉不少。
顶级游戏动画IP与艺术跨界合作
深入体验诸多剧集高光场景
作为改编自现象级游戏《英雄联盟》的动画系列,《双城之战》第一季便荣获九座安妮奖及包括“最佳动画剧集”在内的四项艾美奖,成为了动画界的文化现象。第二季自11月上线以来,在国内豆瓣平台最高斩获9.4高分,稳居首播平台腾讯视频、哔哩哔哩动画热播榜榜首。在全球范围,在海外著名影评网站烂番茄上获得100%新鲜度,并在60多个国家及地区中登顶奈飞播放榜。
走出曲阜路地铁站步行2分钟来到UCCA Edge,“双城之战终章盛典”限时展的展览面积超过1500平方米,占据了三层展示空间,展览结合双城原稿内容,以“角色的爱与成长”为核心线索,展现了动画背后的艺术匠心。
进入展览入口处,观众可以“二选一”祖安线或者皮城线,将进入不一样的观展路线。
如跟随祖安代表角色金克丝的路线,将通过主题空间,从姐妹童年时的游乐场走到他们命运交汇的对战台,亲临角色成为“金克丝”的选择和蜕变;而跟随皮城代表角色杰斯,则将游历“海克斯科技”相关的故事线,深入体验诸多剧集的高光场景,通过20M长廊互动投影体验“光荣的进化”。
更巧妙的是,借助剧集中可穿梭不同空间的“异常点”概念,参观者可以在“异常点”为启发的空间内,进行两条路线的切换。整个展览将剧集内容和艺术化场景空间紧密结合。
现场的展陈通过声光电等多元化的装置,将两季动画的13大高光场景艺术化还原,让人身临其境。策展设计也独具匠心,与剧集中两个城邦的故事线紧密结合,参观者将通过“阵营选择”游览体验两个城邦的不同故事。每一个场景空间的选择也都和角色成长及关键记忆点剧情息息相关,将观众再次带入“双城”的故事之中。
值得一提的是,作为游戏动画IP和艺术跨界的一次创新尝试。展厅里两位艺术家的互动作品成功把荧幕上光影交织的异世界带入现实。在创意技术领域享有盛誉的艺术家郭锐文,将“异常点”与阿波罗尼奥斯垫结合,演绎出不同尺寸的镂空形变,让参观者仿佛置身于动画中“异常点”的包围圈。而另一位青年新媒体艺术家林万山,则基于19世纪光学空间测定实验,结合剧情,通过装置和光影呈现魔法与科技的运动以及进化,呈现出海克斯实验室的“符文暗意”场域。
一名特意从松江赶到UCCA Edge打卡的粉丝andy表示,自己是看到社交平台的种草后特意赶过来的。“很火爆,需要错峰预约。”
穿梭艺术与幻想
“看+玩”体验创造次元空间
《双城之战》两季历经九年的精心打磨,第二季更是有7778个独立镜头之多,每一帧都凝聚着制作团队的心血与汗水。
作为对粉丝的回馈,本次展览以原稿内容点缀串联了每一个展区,更设有超过百平米的原稿展示区域,呈现不同角色的设定、成长轨迹以及那些隐藏在幕后的故事。这些手稿见证着创作者无尽热情和精细工艺,连接着《双城之战》的观众与动画制作团队。
尽管只是展示九年匠心的冰山一角,却让粉丝们得以窥见动画制作的复杂与精细,探索所热爱英雄的“前世今生”。幕后团队的手稿娓娓道来每一笔每一画背后的匠心独运,和每个角色的灵感乍现与诞生记录。
而除了参观和游览,观众还可以解锁“看+玩+买”的丰富生态体验。线上,拳头旗下《英雄联盟》等多款游戏都带来了“双城”版本的游戏内容。线下则有《英雄联盟》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》游戏的独立体验区,现场提供双城版本内容试玩体验,更有《金铲铲之战》展示专区。
在周边体验区,记者则看到有不少粉丝入手线下限定版双城徽章、双城手办、毛绒玩具、具有收藏价值的《英雄联盟:双城之战官方艺术设定集》等。
在小红书上,则有粉丝晒出自己出于喜爱搭伙装扮成剧集里不同角色的不同造型,在现场的故事场景里还原经典情节。
记者了解到,《双城之战》的火爆是静安发展超高清视听产业的经典案例。随着上海超高清视听产业集聚区在静安启动,到“十五五”末,静安力争达到超高清视听内容产出超过10000小时,成为全国超高清视听内容制作高地和具有全球影响力的超高清视听产业集聚区。该区推出的《静安区关于支持超高清视听产业高质量发展的若干措施(试行)》则从产业能级跃升、引领创新驱动、培育应用场景、布局产业生态四个方面推出15条有力措施。